1.配置Clash
在游戏开发中,Clash(C++ Linkage)是一个强大的连接工具,用于管理游戏中的网络连接,异常修复是Clash的一个重要功能,可以自动处理和修复连接中的异常情况,以下是关于如何配置Clash来实现异常修复的一些关键点和步骤: Clash 提供了多种配置选项,你可以通过以下方式配置:
(1)安装Clash
安装Clash,安装可以通过以下命令完成:
sudo apt-get install lafaction
(2)配置Clash的异常修复属性
在游戏脚本中,你可以配置Clash来处理连接异常,以下是常见的配置选项:
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ClashLink:: connection_error
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这个属性可以用来捕获连接异常,你可以定义一个类,用于捕获异常并处理它们。
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示例:
class Classtest { Classtest() : error() {} void catch(const std::runtime_error &e) { // 处理连接异常 if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { // 恢复连接到当前连接 Classtest::adjustConnection(); } } } }; class Classtest2 { Classtest2(const std::runtime_error &e) : error(e) {} void catch(const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; class Classtest3 { Classtest3(const std::runtime_error &e) : error(e) {} void catch(const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; class Classtest4 { Classtest4(const std::runtime_error &e) : error(e) {} void catch(const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; Classtest cltest; std::runtime_error e; if (cltest.test()) { e = cltest.error(); } else { } if (e != std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Connection error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } // 可以配置其他异常类型,如 network error: Classtest5 { Classtest5(const std::network_error &e) : error(e) {} void catch(const std::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; class Classtest6 { Classtest6(const std::network_error &e) : error(e) {} void catch(const std::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; Classtest7 { Classtest7(const std::network_error &e) : error(e) {} void catch(const std::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } } }; Classtest7::adjustConnection(); catch(e) { if (e != std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }
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ClashLink:: adjustConnection
- 这个方法用于重新连接到当前的连接。
- 示例:
void adjustConnection() { if (!cltest5.error().get_queue().empty()) { Classtest::adjustConnection(); } }
在游戏脚本中配置异常修复
在你的游戏脚本中,你可以配置Clash来捕获连接异常并重置连接。
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配置步骤
- 编写一个事件 handler,捕获连接异常。
- 在捕获的异常中,捕获
std::runtime_error或std::network_error。 - 处理这些异常,重置连接。
- 重置连接后,触发游戏的重置事件。
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示例代码
#include <lafaction/connected.h> event::connected::connect::event [connect::connection_error] (const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::connected::connect::event [connect::network_error] (const std::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::connected::connect::event [connect::error] (const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::connected::connect::event [connect::network_error] (const std::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::connected::event [connect::error] (const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::connected::event [connect::error] (const std::runtime_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } };
在游戏中设置异常修复
在游戏的重置事件中,设置Clash来捕获连接异常并重置连接。
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重置事件
event::reinit::event [connect] (const Classtest::connection_error &e) { if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what()); if (e.get_queue().size() > 0) { Classtest::adjustConnection(); } } }; event::reinit::event [connect] (const Classtest::network_error &e) { if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) { log::info("Unexpected network error:

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